艺术黑神话悟空美术团队表示专注作品质量而非赚钱_体育直播
来源: 直播吧
2024-10-31 00:03
最近,游戏媒体@游戏葡萄采访了《黑神话》的主创冯骥和主美杨奇,以及与游戏科学合作并全程参与《黑神话:悟空》制作的"图形科学"团队的负责人孙木子。在采访中,孙木子表示,当初他们图形科学团队的成员从来没有想过能从这个项目中赚钱,他们只关心自己能否在制作过程中乐在其中。
孙木子举了两个例子来说明他们的态度:首先是只出现在游戏开头的"巨灵神",由于视角原因,玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝"绣花针",虽然很小看不清,但上面实际上被布满了类似于景泰蓝工艺的细小色块,而且每个色块的颜色都有轻微的冷暖色差。
当时孙木子提醒团队成员预算已经不够了,继续做下去将会陷入无薪工作的状态,结果他们回答说:“不,我们就是要做到完美,如果不能做到完美就辞职。”
孙木子感慨地说:“我们已经不再考虑钱的问题了,只是觉得非常开心,并且希望能一直做下去,就像是我们的毕业项目一样,这是我们自己的作品。”此外,游科和图科两个团队都一致认为,设计师需要一个相对宽松的制作环境,才能将作品做到最好。孙木子表示:“如果只是完成任务或者按指标工作的心态,你就无法创造出像《黑神话:悟空》这样的产品。”
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